云开体育我的初志是想通过简明的抒发-开云网页版 (中国)kaiyun官方在线登录入口

发布日期:2026-02-15 13:20    点击次数:107

编者按

本文来自作者、游戏聪惠(Game-Wisdom.com)首创东说念主乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个东说念主博客,由 indienova 获取授权并译制发表,原文联贯见文末。

原文作者:乔希·拜瑟 译者:1145

卡普空对《生化危险 2》(Resident Evil 2)的深湛重制,使这款据说糊口恐怖游戏成为了系列粉丝和新玩家一致弘扬的佳作。暴君(Mr.X)是其中最为引东说念主瞩运筹帷幄扮装,他以一种令东说念主怯生生的全新形态从原版游戏追忆。在这篇著作中,我将商酌暴君的要道遐想原则,并分析为何他能在扫数游戏中如斯有用地营造恐怖氛围。但在商榷之前,我想先先容一下“顶尖邪派”(Alpha Antagonist)这一意见的具体含义。

顶尖邪派这一意见是我之前商榷《异形:壅塞》(Alien: Isolation)时提倡的。我的初志是想通过简明的抒发,来施展那只联结全程、紧追玩家的独到异形怪物在游戏中的紧迫性和影响力。异形与玩家之间的联系很不寻常(至少与大普遍游戏中的敌东说念主比拟是如斯),因为这种联系极为不合等。玩家被困在一场永赓续断的猫鼠游戏中,遥远无法开脱异形的抑止。固然,多年来,好多游戏中齐出现了更为庞杂的 Boss 级扮装,但这与顶尖邪派并不完竣是一趟事。

张开剩余78%

恐怖层级

在谈到传统恐怖游戏时,我以为将敌东说念主分为不同等第是顺应逻辑的。迢遥敌东说念主——或者说第一层级的敌东说念主——常常在游戏天下中遍地可见。举例,在《归天空间》(Dead Space)系列中,玩家常常会在竞技场式的斗争中被这类敌东说念主包围。

第二层级的敌东说念主常常数目较少,但它们带来的斗争体验则更具挑战性,比如《生化危险》系列中的舔食者(TGhe Licker)和猎东说念主(Hunter)。

终末是第三层级的敌东说念主,也就是顶尖邪派。与这些坏家伙的对决相通发生在独到的情境中。Boss 并不属于这一层级,因为 Boss 战常常是一次性事件。在糊口恐怖游戏的 Boss 战中,旧例火器相通无效,这类斗争更像解谜而非单纯对抗。

此外,值得持重的是,跟着玩家对抗的敌东说念主越来越多,这些遇到相通会变得不那么恐怖,因为玩家会渐渐习以为常。这亦然长篇恐怖游戏不可幸免的问题。一朝游戏时长朝上 15 小时,遐想师就很难再让玩家感到恐怖,尤其是当玩家还是领有了庞杂的火器库,而况嗅觉我方相对庞杂时。

因此,如何让顶尖邪派在游戏中制造最强的恐怖效能就值得念念考了。

战或逃

要成为顶尖邪派,要害条目是必须触及某种边幅的斗争,或者至少有一种情势让玩家与邪派扮装径直互动。好多孤独游戏礼聘让具有独到身份或特征的敌东说念主追赶玩家,《逃生》(Outlast)和《失忆症》(Amnesia)等于此类遐想的闻明案例。然则,这些游戏中并莫得斗争机制,玩家只可规避或归天。

《生化危险 2》和《异形:壅塞》中的顶尖邪派遐想之是以如斯出色,是因为玩家不错期骗火器四肢临时济急技艺。与简便的“规避或归天”礼聘不同,玩家需要衡量是要破费选藏的资源来暂时击退邪派,为我方争取一些选藏时代,如故保存资源潜逃更贤人。玩家不错用火器击倒暴君,但这种效能仅仅暂时的;节略一到两分钟后,他就会再行站起来追赶玩家。

这种遐想擢升了游戏的挑战性,因为要是玩家礼聘使用更庞杂的火器草率顶尖邪派,他们在濒临其他可击杀的劲敌时的斗争礼聘可能会受到旁边。玩家需要在顶尖邪派四处游走的抑止下鼓励游戏,由此产生的急切感是这种遐想中紧迫且基本的元素。

无处不在的抑止

遐想顶尖邪派关联的场景时,最具挑战性的部分可能是让邪派的出现充满变数,即让邪派随时齐可能出现。在好多恐怖游戏中,最可怕的敌东说念主相通只出当今特定节点。一朝玩家知说念某个敌东说念主只会在某些特定节点出现,怯生生感很可能会大大松开。

然则,无论是暴君如故异形,一朝亮过相,就会主动猎杀玩家。对玩家而言,意志到我方随时可能被无法挣扎的敌东说念主膺惩,这种抑止既是一种激烈的驱能源,亦然果真的怯生生之源。

不外,上述遐想并非全能公式;在某些情况下,它带来的更多是挫败感,而非怯生生感。举例,要是在需要贬责复杂谜题的同期不断草率无法挣扎的敌东说念主,玩家可能会感到恼火。

顶尖邪派本应给玩家一种无法挣扎的嗅觉,但在有些情况下,即使是最庞杂的邪派,也必须罢黜游戏王法。举例,要是邪派会在玩家干预安全屋后停驻来,则可能会抑止游戏的千里浸感,尽管这不错用游戏内的配景设定确认,但那又是另一个话题了。

无论如何,要见效终了这么的遐想很具挑战性。一方面,邪派需要跟踪并猎杀玩家;另一方面,它们又不成简约脱色在舆图的某个旯旮,不再出现。《再探〈异形:壅塞〉中的 AI 遐想》(Revisiting the AI of Alien: Isolation)一文逐个拆解并分析了异形的 AI 系统。内容上,游戏中有两个 AI 系统在共同运作:一个是导演 AI,它玩忽跟踪玩家的及时位置,并指导异形前去玩家隔壁;另一个是异形 AI,它接办后会让异形尝试在该区域内找到玩家。

暴君要给你点豪情望望

《生化危险 2》中暴君的遐想,以及《异形:壅塞》中异形的遐想,齐是值得建立者鉴戒的出色标准。传言《生化危险 3 重制版》正在制作中(本文发表于 2019 年),我格外但愿卡普空能沿用近似念念路来遐想追迹者(Nemesis),让这种无处不在的抑止遥远遮掩着玩家。

恐怖游戏的最好体验是与那些压倒性的、难以抗衡的敌东说念主对抗云开体育,而不是每次齐躲上几分钟,或与一波又一波卑不足说念的怪物打斗。改日卡普空会如何发展这一遐想模式,是否有其他建立商也会打造出我方的暴君,让咱们翘首以待。

发布于:北京市

栏目分类



Powered by 开云网页版 (中国)kaiyun官方在线登录入口 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024